quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Diário de Desenvolvimento #1: Conceitos de Jogo

Foram definidas nas últimas 2 semanas diversos detalhes da gameplay e da arte de HallowKing.
O objetivo primário de HallowKing desde sua concepção é aliar com criatividade o equilíbrio do desafio com a sensação de disputa.

HallowKing é um jogo para múltiplos jogadores baseado em turnos. O curso do jogo é determinado pelas instruções do tabuleiro e a sorte dos dados. Cada jogador incorpora um vilão clássico do imaginário popular de terror e vilania e com frequencia deve confrontar outros vilões determinados pela sorte através de cartas.

O objetivo final do jogo é ser o primeiro a chegar e sobreviver a última casa do tabuleiro. O primeiro que chegar enfrentará 3 rodadas de confrontos com outros vilões e/ou jogadores, para finalmente proclamar o direito ao trono de Rei do Halloween.

Log de mudanças:
- Definido o conceito básico do layout do tabuleiro: Terá atalhos, casas de desafio (onde o jogador enfrentará um vilão) e coordenadas do enredo do jogo;
- Está sendo feito uma versão Alpha do tabuleiro para testar a gameplay;
- O conceito de equipes foi abandonado em pró de um estilo individual de disputa;
- Criado o conceito de vodu: Em determinadas casas um jogador pode "controlar" outro jogador definindo o que ele deve fazer (progressão ou não);
- Concepção das regras de atalho: Cada atalho representa um caminho amaldiçoado segundo lendas urbanas e o jogador pode ter de enfrentar um vilão especial;
- O jogador que perder uma disputa no atalho deve sair dele pela casa de entrada, e nunca mais deve se atrever em voltar;
- Discutida a inclusão de vilões da cultura popular recente brasileira e da política mundial: Nazaré e A Escada (Senhora do Destino), Flora (A Favorita), Hitler, Mao Tsé-Tung e Stalin, sendo os três últimos zumbificados.

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